8 items on »typolis:« tagged with
»games«
Ubiquitous Games - Linkdump
Eine lange Liste mit vielen Interessanten Spielkonzepten. Sehr inspirierend...
http://www.geocaching.com
http://www.botfighters.com/
http://www.canyouseemenow.co.uk
http://ctlss.com/treasure_hunt/html/main.html
http://guns.mikoishi.com/
http://play.tii.se/projects/pirates/pirates.html
http://civ.idc.cs.chalmers.se/projects/pirates/pirates.html
http://www.thegogame.com/brownie/index.asp
http://www.thegogame.com/team/game/description/howitsplayed.asp
http://design.umn.edu/go/project/TCDC03.2.BUG
http://mixedreality.nus.edu.sg/research-HP-infor.htm
http://www.uncleroyallaroundyou.co.uk
http://hk.playundercover.com/home.web?lang=eng&node=o
http://stage.itp.nyu.edu/~dc788/conqwest/
http://www.ilikefrank.com
http://pacmanhattan.com/
http://journey.mopius.com/
http://navigatethestreets.com/
http://www.opensorcery.net/OUT/
http://www.geocaching.com
http://www.botfighters.com/
http://www.canyouseemenow.co.uk
http://ctlss.com/treasure_hunt/html/main.html
http://guns.mikoishi.com/
http://play.tii.se/projects/pirates/pirates.html
http://civ.idc.cs.chalmers.se/projects/pirates/pirates.html
http://www.thegogame.com/brownie/index.asp
http://www.thegogame.com/team/game/description/howitsplayed.asp
http://design.umn.edu/go/project/TCDC03.2.BUG
http://mixedreality.nus.edu.sg/research-HP-infor.htm
http://www.uncleroyallaroundyou.co.uk
http://hk.playundercover.com/home.web?lang=eng&node=o
http://stage.itp.nyu.edu/~dc788/conqwest/
http://www.ilikefrank.com
http://pacmanhattan.com/
http://journey.mopius.com/
http://navigatethestreets.com/
http://www.opensorcery.net/OUT/
2006.06.03, 16:01
SCUMM Today
Ich hoffe meine überschwängliche Euphorie wird hier verziehen. Ich habe einen Helden meiner alten Kindertage wiedergetroffen: Guybrush Threepwood! Wie? Es gibt gewisse Möglichkeiten im Netz, die aber wichtigste Möglichkeit dabei ist ScummVM! Die alten Lucas Arts Spiele basierten zum grössten Teil auf SCUMM (Script Creation for Maniac Mansion… Aha!), die es ermöglichte Spiele plattformunabhängig anzulegen und dann mit einer plattformspezifischen Engine auszugeben. Diese Engines sind heute veraltet und nicht ausführbar. ScummVM liefert diese Engines, so dass die alten Pixelmonster wieder laufen. Noch besser: da das alte SCUMM ja plattformunabhängig ist, kann ScummVM deine PC oder Amiga Adventures auf dem Mac zum Laufen bringen (Link zur Liste der unterstützten Spiele ist unten).
Tadaa! Es läuft!!! Whaha! Muhahahaha!
Übrigens, im Gegensatz zu den alten Raffgeiern von LucasArts sind die Spiele von Revolution auf der ScummVM-page frei downloadbar (runterscrollen zum Bereich Extras)!
ScummVM Downloads mit den alten Revolution Spielen [Link]
Liste der unterstützten Spiele [Link]
Mehr über Scumm bei Wikipedia [Link]
Spiele selbst gestalten (c't 12/05)
In der aktuellen Ausgabe der c't (12/05) unter anderem dieser Themenblock:
c't - magazin für computertechnikSpiele selbst gestalten
Eine kreative Spielidee lässt sich auch ohne Informatikstudium umsetzen. Mit Level-Editoren schafft man in Spielen wie Far Cry, Doom 3 oder Half-Life 2 ganz neue Welten, und Game Development Kits ebnen dem ehrgeizigen Hobbyisten den Weg zur dreidimensionalen Eigenkreation.
Links zu Mobile Games
habe eine interessante seite (uni münchen) zum thema mobile games gefunden. scheint schon viel gemacht zu sein in der richtung. hier der link und ein textauszug:
http://iasl.uni-muenchen.de/links/TippSammel2.html
HIPn TASTY: Mobile Hunt TM, Amerika und Kanada, ab 2001 (I, M, S): Wer sich mit einer amerikanischen oder kanadischen Mobiltelefonnummer auf der Website von Mobile Hunt TM einloggen kann, erhält die Möglichkeit, Spielregeln für SMS- oder e-Mail-Kommunikation (über WAP="Wireless Application Protocol") selbst zu gestalten. Regeln für ein Abenteuerspiel können erstellt werden. Mittel zur Ausstattung des Jagd- und Fragespiels sind eine (zu zeichnende) Karte des Spielfeldes, markierte Spielorte, Fragen zu diesen Bereichen, Bilder, Wettbewerbe, Preise und Zeitbeschränkungen. Die Spiele müssen zwar nicht in Stadträumen stattfinden, doch bilden Stadtbereiche vielfältige Anhaltspunkte für Abenteuerspiele.
weitere links zu mobile games-ideen:
http://www.mobilehunt.com/
http://ctlss.com/
http://www.thegogame.com/
http://iasl.uni-muenchen.de/links/TippSammel2.html
HIPn TASTY: Mobile Hunt TM, Amerika und Kanada, ab 2001 (I, M, S): Wer sich mit einer amerikanischen oder kanadischen Mobiltelefonnummer auf der Website von Mobile Hunt TM einloggen kann, erhält die Möglichkeit, Spielregeln für SMS- oder e-Mail-Kommunikation (über WAP="Wireless Application Protocol") selbst zu gestalten. Regeln für ein Abenteuerspiel können erstellt werden. Mittel zur Ausstattung des Jagd- und Fragespiels sind eine (zu zeichnende) Karte des Spielfeldes, markierte Spielorte, Fragen zu diesen Bereichen, Bilder, Wettbewerbe, Preise und Zeitbeschränkungen. Die Spiele müssen zwar nicht in Stadträumen stattfinden, doch bilden Stadtbereiche vielfältige Anhaltspunkte für Abenteuerspiele.
weitere links zu mobile games-ideen:
http://www.mobilehunt.com/
http://ctlss.com/
http://www.thegogame.com/
Reading about Games - Linkdump
Mobile:
http://www.raywalk.com/
Computer:
http://www.agdinteractive.com/
http://www.adventuregamestudio.co.uk (thnx hannes)
Theory:
From the beginnings in 1982:
http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html
as PDF:
http://www.erasmatazz.com/free/AoCGD.pdf
More from the same author:
http://www.erasmatazz.com/Library.html
http://www.jesperjuul.dk/
System Architecture:
http://www.gamasutra.com/education/theses/20031110/Eladhari_thesis.pdf
http://www.gamasutra.com/education/theses/20031013/cj_thesis.pdf
Ubiquitous Gaming:
http://www.edgelab.ca/publications/puc_ubigames.pdf
http://www.dcs.bbk.ac.uk/~gzoum01/ubi2004.pdf
http://www.ludology.org/articles/ludology.htm
to extent...
http://www.raywalk.com/
Computer:
http://www.agdinteractive.com/
http://www.adventuregamestudio.co.uk (thnx hannes)
Theory:
From the beginnings in 1982:
http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html
as PDF:
http://www.erasmatazz.com/free/AoCGD.pdf
More from the same author:
http://www.erasmatazz.com/Library.html
http://www.jesperjuul.dk/
System Architecture:
http://www.gamasutra.com/education/theses/20031110/Eladhari_thesis.pdf
http://www.gamasutra.com/education/theses/20031013/cj_thesis.pdf
Ubiquitous Gaming:
http://www.edgelab.ca/publications/puc_ubigames.pdf
http://www.dcs.bbk.ac.uk/~gzoum01/ubi2004.pdf
http://www.ludology.org/articles/ludology.htm
to extent...
heise online: Der Mensch ist nur da Mensch, wo er spielt
Auf der Games Convention wurden gestern die Preise in der diesjährigen Runde des von lebensrausch.com initiierten Nachwuchswettbewerbs für Spielentwicklung verliehen. Als beste PC-Entwicklung prämierte die Jury ein Lernquiz rund ums Papier.
Das Thema hieß "Die Welt, in der du lebst" – und gefragt waren Brett- und Kartenspielentwürfe, Computerspielkonzepte oder gern auch komplette Programme
heise online - "Der Mensch ist nur da Mensch, wo er spielt"
Das Thema hieß "Die Welt, in der du lebst" – und gefragt waren Brett- und Kartenspielentwürfe, Computerspielkonzepte oder gern auch komplette Programme
heise online - "Der Mensch ist nur da Mensch, wo er spielt"
Camblaster

"All those touchy-feely mobile social games that help you connect with your friends? Eh. We want to blow stuff up. Thanks are in order, then, for CamBlaster! %u2014 a cellphone game that places crosshairs in your viewfinder and encourages you to shoot "real" targets with your cameraphone. It integrates actual objects as seen through the camera lens into targets in the game, merging the virtual and the real world into fodder ripe for the slaughter. Classic."
via Engadget
